月輪 通關後模式
第一次通關後,在建立新存檔時把名字輸入成特定密碼,就能以不同「職業」重玩。每通關一個模式就會解鎖下一個,共 5 種模式。目前的模式顯示在狀態畫面左上角。
模式比較
| 模式 | 輸入名稱 | 開啟條件 | 特色 |
|---|---|---|---|
| 一般模式 VAMPIREKILLER | — | 一開始就能玩。輸入四組密碼以外的任何名字(或尚未解鎖的密碼)都是這個模式。 | 能力均衡的標準模式,DSS 卡片要自己從敵人身上收集。 |
| 魔法師模式 MAGICIAN | FIREBALL | 通關一般模式後解鎖。 | 一開始就擁有全部 20 張 DSS 卡片,MP 與 INT 是一般的 4 倍,但身體非常脆弱。 |
| 戰士模式 FIGHTER | GRADIUS | 以魔法師模式通關後解鎖。 | 完全不能用 DSS,但 HP、DEF 2 倍、STR 約 1.41 倍,純靠鞭子與副武器硬打。 |
| 射手模式 SHOOTER | CROSSBOW | 以戰士模式通關後解鎖。 | 以副武器為主的模式:愛心大量增加、副武器消耗減半且威力大幅提升,小刀還能強化成追蹤小刀。 |
| 盜賊模式 THIEF | DAGGER | 以射手模式通關後解鎖。 | LCK 是一般的 16 倍,稀有道具與卡片很容易掉落,但其他能力都偏低。 |
能力值
「初始」為 Lv1 的值,「成長」為每升一級增加的量,Lv99 = 初始 + 成長 × 98(不含裝備、DSS 與上限提升道具)。初始值下方的 ×n 是相對一般模式的倍率。愛心是上限值,開新遊戲時只有上限的一半。
| 模式 | HP | MP | 愛心 | STR | DEF | INT | LCK | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般模式 | 初始 | 100 | 100 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 成長 | +10 | +10 | +2 | +10 | +10 | +10 | +10 | |
| Lv99 | 1080 | 1080 | 246 | 1080 | 1080 | 1080 | 1080 | |
| 魔法師模式 | 初始 | 50×0.5 | 400×4 | 50 | 71×0.71 | 50×0.5 | 400×4 | 100 |
| 成長 | +5 | +40 | +2 | +7 | +5 | +40 | +10 | |
| Lv99 | 540 | 4320 | 246 | 757 | 540 | 4320 | 1080 | |
| 戰士模式 | 初始 | 200×2 | 50×0.5 | 50 | 141×1.41 | 200×2 | 50×0.5 | 100 |
| 成長 | +20 | +5 | +2 | +14 | +20 | +5 | +10 | |
| Lv99 | 2160 | 540 | 246 | 1513 | 2160 | 540 | 1080 | |
| 射手模式 | 初始 | 50×0.5 | 100 | 250×5 | 71×0.71 | 50×0.5 | 100 | 100 |
| 成長 | +5 | +10 | +5 | +7 | +5 | +10 | +10 | |
| Lv99 | 540 | 1080 | 740 | 757 | 540 | 1080 | 1080 | |
| 盜賊模式 | 初始 | 50×0.5 | 50×0.5 | 50 | 71×0.71 | 50×0.5 | 100 | 1600×16 |
| 成長 | +5 | +5 | +2 | +7 | +5 | +10 | +160 | |
| Lv99 | 540 | 540 | 246 | 757 | 540 | 1080 | 9999 |
- 傷害 = STR² ÷ (敵人 DEF × 10)(攻擊屬性與敵人屬性相同時再 ÷ 2),所以 STR 0.71 倍約等於傷害減半、1.41 倍約等於傷害 2 倍。
- 上限提升道具的效果不分模式:HP 上限提升 +10、MP 上限提升 +10、愛心上限提升 +6。
- STR、DEF、INT、LCK 最高為 9999:盜賊的 LCK 依成長公式到 Lv99 是 17280,實際在 Lv54 就到上限 9999。
副武器
只有射手模式不同(第二行),其餘模式與一般模式相同。射手模式本身的 STR 只有一般的約 0.71 倍,但副武器的倍率大幅提高,整體仍比一般模式強很多。
第二行為射手模式的數值
| 名稱 | 愛心 | 倍率 | 威力 | 最大數 / 加倍 |
|---|---|---|---|---|
小刀Knife / ナイフ | 11 | ×0.45×1.41 | 20%199% | 3 / 6 |
追蹤小刀小刀的強化型態 | —1 | —×1.26 | —159% | 3 / 6 |
斧頭Axe / オノ | 21 | ×0.89×1.58 | 79%250% | 2 / 4 |
聖水Holy Water / 聖水 | 42 | ×0.63×1 | 40%100% | 2 / 4 |
十字架Crucifix / 十字架 | 63 | ×1.1×1.73 | 121%299% | 3 / 6 |
懷錶Clock / 懐中時計 | 2020 | — | — | 1 / 2 |
攻擊力 = STR × 倍率,威力 = 倍率²(與 DSS 相同:傷害 ≈ 一般鞭子的傷害 × 威力)。
最大數:同時最多存在幾個。加倍:開啟 DSS 組合副武器加倍(冥王星+海蛇)時的最大數。射手模式也相同。
一般模式 VAMPIREKILLER
開啟條件:一開始就能玩。輸入四組密碼以外的任何名字(或尚未解鎖的密碼)都是這個模式。
- 所有能力值都是標準值(初始 100、每升一級 +10,愛心上限初始 50、每級 +2)。
- 能使用 DSS 而且 STR 不打折的只有這個模式,想把奈森練到最強就要在這個模式練。
魔法師模式 MAGICIAN
輸入名稱:FIREBALL開啟條件:通關一般模式後解鎖。
- 開局就持有全部 20 張 DSS 卡片,包括平常只能在鬥技場取得的卡片。
- 最大 MP、INT 都是一般的 4 倍。MP 每秒自動回復「INT ÷ 100」點,所以回復速度也是 4 倍(Lv1 每秒 4 點),DSS 幾乎可以無限使用。
- HP、DEF 只有一半,實際耐打程度約一般的 1/4;STR 約 0.71 倍,造成的傷害約一半(DSS 的傷害也看 STR,不看 INT)。
- 鬥技場不能用 DSS,魔法師在那裡沒有任何優勢,是各模式中最難過鬥技場的。
戰士模式 FIGHTER
輸入名稱:GRADIUS開啟條件:以魔法師模式通關後解鎖。
- 敵人不會掉落 DSS 卡片(本來會掉卡片時改掉大愛心,愛心 +5),整輪都無法使用 DSS。
- HP、DEF 都是 2 倍,實際耐打程度約一般的 4 倍;STR 約 1.41 倍,造成的傷害約 2 倍。
- MP、INT 只有一半(反正用不到 DSS)。
- 鬥技場本來就不能用 DSS,戰士是最容易過鬥技場的模式。
- 強度幾乎只看等級,不練等的話中後期會突然變難;中毒時每秒扣最大 HP 的 1%(約 20 秒後自動解除),不受 DEF 影響;HP 越高每秒扣得越多,戰士的高 DEF 也擋不住。
射手模式 SHOOTER
輸入名稱:CROSSBOW開啟條件:以戰士模式通關後解鎖。
- 愛心上限初始 250(一般的 5 倍),每升一級 +5(一般 +2)。
- 斧頭、聖水、十字架的愛心消耗減半;小刀維持 1,懷錶維持 20。
- 副武器的倍率大幅提高(見上方「副武器」表的第二行)。
- 拿著小刀時再撿到小刀,會強化成追蹤敵人的追蹤小刀(只有射手模式有)。
- HP、DEF 只有一半,STR 約 0.71 倍;MP、INT 為標準值。DSS 卡片仍可從敵人身上取得並使用,只是開局沒有。
盜賊模式 THIEF
輸入名稱:DAGGER開啟條件:以射手模式通關後解鎖。
- LCK 初始 1600、每升一級 +160,都是一般的 16 倍;Lv1 的掉落率就是一般的 8.5 倍(公式見遊戲系統的掉落率說明),大部分掉落會直接到上限。
- HP、MP、DEF 只有一半,STR 約 0.71 倍;INT 與愛心為標準值。
- DSS 卡片與裝備都很好收集,適合補齊全收集;靠大量回復道具推進是這個模式的主要玩法。
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