月轮 通关后模式
第一次通关后,在创建新存档时把名字输入成特定密码,就能以不同「职业」重玩。每通关一个模式就会解锁下一个,共 5 种模式。目前的模式显示在状态画面左上角。
模式比较
| 模式 | 输入名称 | 打开条件 | 特色 |
|---|---|---|---|
| 一般模式 VAMPIREKILLER | — | 一开始就能玩。输入四组密码以外的任何名字(或尚未解锁的密码)都是这个模式。 | 能力均衡的标准模式,DSS 卡片要自己从敌人身上收集。 |
| 魔法师模式 MAGICIAN | FIREBALL | 通关一般模式后解锁。 | 一开始就拥有全部 20 张 DSS 卡片,MP 与 INT 是一般的 4 倍,但身体非常脆弱。 |
| 战士模式 FIGHTER | GRADIUS | 以魔法师模式通关后解锁。 | 完全不能用 DSS,但 HP、DEF 2 倍、STR 约 1.41 倍,纯靠鞭子与副武器硬打。 |
| 射手模式 SHOOTER | CROSSBOW | 以战士模式通关后解锁。 | 以副武器为主的模式:爱心大量增加、副武器消耗减半且威力大幅提升,小刀还能强化成追踪小刀。 |
| 盗贼模式 THIEF | DAGGER | 以射手模式通关后解锁。 | LCK 是一般的 16 倍,稀有道具与卡片很容易掉落,但其他能力都偏低。 |
能力值
「初始」为 Lv1 的值,「成长」为每升一级增加的量,Lv99 = 初始 + 成长 × 98(不含装备、DSS 与上限提升道具)。初始值下方的 ×n 是相对一般模式的倍率。爱心是上限值,开新游戏时只有上限的一半。
| 模式 | HP | MP | 爱心 | STR | DEF | INT | LCK | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 一般模式 | 初始 | 100 | 100 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 成长 | +10 | +10 | +2 | +10 | +10 | +10 | +10 | |
| Lv99 | 1080 | 1080 | 246 | 1080 | 1080 | 1080 | 1080 | |
| 魔法师模式 | 初始 | 50×0.5 | 400×4 | 50 | 71×0.71 | 50×0.5 | 400×4 | 100 |
| 成长 | +5 | +40 | +2 | +7 | +5 | +40 | +10 | |
| Lv99 | 540 | 4320 | 246 | 757 | 540 | 4320 | 1080 | |
| 战士模式 | 初始 | 200×2 | 50×0.5 | 50 | 141×1.41 | 200×2 | 50×0.5 | 100 |
| 成长 | +20 | +5 | +2 | +14 | +20 | +5 | +10 | |
| Lv99 | 2160 | 540 | 246 | 1513 | 2160 | 540 | 1080 | |
| 射手模式 | 初始 | 50×0.5 | 100 | 250×5 | 71×0.71 | 50×0.5 | 100 | 100 |
| 成长 | +5 | +10 | +5 | +7 | +5 | +10 | +10 | |
| Lv99 | 540 | 1080 | 740 | 757 | 540 | 1080 | 1080 | |
| 盗贼模式 | 初始 | 50×0.5 | 50×0.5 | 50 | 71×0.71 | 50×0.5 | 100 | 1600×16 |
| 成长 | +5 | +5 | +2 | +7 | +5 | +10 | +160 | |
| Lv99 | 540 | 540 | 246 | 757 | 540 | 1080 | 9999 |
- 伤害 = STR² ÷ (敌人 DEF × 10)(攻击属性与敌人属性相同时再 ÷ 2),所以 STR 0.71 倍约等于伤害减半、1.41 倍约等于伤害 2 倍。
- 上限提升道具的效果不分模式:HP 上限提升 +10、MP 上限提升 +10、爱心上限提升 +6。
- STR、DEF、INT、LCK 最高为 9999:盗贼的 LCK 依成长公式到 Lv99 是 17280,实际在 Lv54 就到上限 9999。
副武器
只有射手模式不同(第二行),其余模式与一般模式相同。射手模式本身的 STR 只有一般的约 0.71 倍,但副武器的倍率大幅提高,整体仍比一般模式强很多。
第二行为射手模式的数值
| 名称 | 爱心 | 倍率 | 威力 | 最大数 / 加倍 |
|---|---|---|---|---|
小刀Knife / ナイフ | 11 | ×0.45×1.41 | 20%199% | 3 / 6 |
追踪小刀小刀的强化型态 | —1 | —×1.26 | —159% | 3 / 6 |
斧头Axe / オノ | 21 | ×0.89×1.58 | 79%250% | 2 / 4 |
圣水Holy Water / 聖水 | 42 | ×0.63×1 | 40%100% | 2 / 4 |
十字架Crucifix / 十字架 | 63 | ×1.1×1.73 | 121%299% | 3 / 6 |
怀表Clock / 懐中時計 | 2020 | — | — | 1 / 2 |
攻击力 = STR × 倍率,威力 = 倍率²(与 DSS 相同:伤害 ≈ 一般鞭子的伤害 × 威力)。
最大数:同时最多存在几个。加倍:打开 DSS 组合副武器加倍(冥王星+海蛇)时的最大数。射手模式也相同。
一般模式 VAMPIREKILLER
打开条件:一开始就能玩。输入四组密码以外的任何名字(或尚未解锁的密码)都是这个模式。
- 所有能力值都是标准值(初始 100、每升一级 +10,爱心上限初始 50、每级 +2)。
- 能使用 DSS 而且 STR 不打折的只有这个模式,想把奈森练到最强就要在这个模式练。
魔法师模式 MAGICIAN
输入名称:FIREBALL打开条件:通关一般模式后解锁。
- 开局就持有全部 20 张 DSS 卡片,包括平常只能在斗技场取得的卡片。
- 最大 MP、INT 都是一般的 4 倍。MP 每秒自动回复「INT ÷ 100」点,所以回复速度也是 4 倍(Lv1 每秒 4 点),DSS 几乎可以无限使用。
- HP、DEF 只有一半,实际耐打程度约一般的 1/4;STR 约 0.71 倍,造成的伤害约一半(DSS 的伤害也看 STR,不看 INT)。
- 斗技场不能用 DSS,魔法师在那里没有任何优势,是各模式中最难过斗技场的。
战士模式 FIGHTER
输入名称:GRADIUS打开条件:以魔法师模式通关后解锁。
- 敌人不会掉落 DSS 卡片(本来会掉卡片时改掉大爱心,爱心 +5),整轮都无法使用 DSS。
- HP、DEF 都是 2 倍,实际耐打程度约一般的 4 倍;STR 约 1.41 倍,造成的伤害约 2 倍。
- MP、INT 只有一半(反正用不到 DSS)。
- 斗技场本来就不能用 DSS,战士是最容易过斗技场的模式。
- 强度几乎只看等级,不练等的话中后期会突然变难;中毒时每秒扣最大 HP 的 1%(约 20 秒后自动解除),不受 DEF 影响;HP 越高每秒扣得越多,战士的高 DEF 也挡不住。
射手模式 SHOOTER
输入名称:CROSSBOW打开条件:以战士模式通关后解锁。
- 爱心上限初始 250(一般的 5 倍),每升一级 +5(一般 +2)。
- 斧头、圣水、十字架的爱心消耗减半;小刀维持 1,怀表维持 20。
- 副武器的倍率大幅提高(见上方「副武器」表的第二行)。
- 拿着小刀时再捡到小刀,会强化成追踪敌人的追踪小刀(只有射手模式有)。
- HP、DEF 只有一半,STR 约 0.71 倍;MP、INT 为标准值。DSS 卡片仍可从敌人身上取得并使用,只是开局没有。
盗贼模式 THIEF
输入名称:DAGGER打开条件:以射手模式通关后解锁。
- LCK 初始 1600、每升一级 +160,都是一般的 16 倍;Lv1 的掉落率就是一般的 8.5 倍(公式见游戏系统的掉落率说明),大部分掉落会直接到上限。
- HP、MP、DEF 只有一半,STR 约 0.71 倍;INT 与爱心为标准值。
- DSS 卡片与装备都很好收集,适合补齐全收集;靠大量回复道具推进是这个模式的主要玩法。
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