游戏系统
本页整理《恶魔城 月轮》的系统机制,数值与公式都读自游戏 ROM(美版、日版相同)。第一次玩可以先看新手入门。
操作
GBA 预设按键:
| 按键 | 动作 |
|---|---|
| 十字键 | 移动;取得冲刺靴后,左右快速连按两下可冲刺 |
| A | 跳跃;取得跳空石后可在空中再跳一次 |
| B | 挥鞭 |
| 按住 B | 鞭子保持伸出,用十字键甩动(甩鞭),可以打掉许多飞行道具 |
| 下+A | 滑铲(站在薄平台上则是往下跳) |
| 下+B | 蹲下攻击 |
| 上+B | 使用副武器 |
| L | 打开/关闭 DSS |
| R | 特殊移动,需要对应的特殊道具(见下方) |
| 下、前、上+B | 发动太阳(阿波罗)、天王星(乌拉诺斯)组合,以及副武器必杀 |
| Select | 显示地图 |
| Start | 暂停、打开菜单 |
R 键的特殊移动都要先拿到特殊道具:
状态画面
按 Start 暂停时的状态画面,除了能力值与装备之外,还有这几项:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 模式 | 左上角显示目前的模式:一般模式是 VAMPIREKILLER,通关后模式依序是 MAGICIAN、FIGHTER、SHOOTER、THIEF,见通关后模式 |
| STATUS | 目前的异常状态,正常时是 GOOD,其他见异常状态 |
| TIME | 总游玩时间。时间防御、时间攻击的加成看这个值 |
| RATE | 地图探索百分比 = 走过的地图格数 ÷ 980(小数第 1 位以下舍去)。980 是地图上全部的格子,存档点、发送点、隐藏房间、斗技场都算,每格一样重;最高 100.0%,可以达成。探索防御、探索力量的加成也看这个值 |
状态画面下方有五个菜单(说明依官方说明书):
| 菜单 | 说明 |
|---|---|
| DSS | 设置 DSS 的卡片组合,见 DSS 卡片系统 |
| ITEM | 装备或使用取得的道具,见道具 |
| CARD | 浏览已取得的 DSS 卡片 |
| MAGIC ITEM | 确认已取得的特殊道具 |
| CONFIG | 设置按键:攻击、跳跃、特殊移动、DSS 各用哪个键 |
能力值
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| LV | 等级。打倒敌人得到 EXP,累积到一定值就升级;每升一级,HP、MP、爱心上限与 STR、DEF、INT、LCK 都会增加 |
| EXP | 经验值,打倒敌人时取得,各敌人的 EXP 见敌人列表 |
| NEXT | 升到下一级还需要的 EXP(=等级与经验值表中下一级的值 − 目前 EXP;Lv99 时显示 0) |
| HP | 生命值,归零就游戏结束。HP 上限提升每个 +10 |
| MP | DSS 发动时消耗,会自动回复:每秒回复 INT ÷ 100 点。MP 上限提升每个 +10 |
| 爱心 | 使用副武器时消耗(各副武器的消耗量见副武器)。打破蜡烛取得:小爱心 +1、大爱心 +5。爱心上限提升每个让上限 +6。开新游戏时持有量是上限的一半 |
| STR | 攻击力。造成的伤害 = STR² ÷(敌人 DEF × 10);DSS 的攻击也看 STR |
| DEF | 防御力。受到的伤害 = 招式威力² ÷(10 × DEF) |
| INT | 只影响 MP 的回复速度(每秒 INT ÷ 100 点),不影响 DSS 的伤害 |
| LCK | 幸运。敌人掉宝率 × (LCK + 100) ÷ 200,详见掉落率 |
- 一般模式 Lv1 时 HP、MP、STR、DEF、INT、LCK 都是 100,爱心上限 50;每升一级 HP、MP 与四项能力值各 +10,爱心上限 +2。其他模式的数值见通关后模式。
- 状态画面显示的能力值 = 等级带来的基本值 + 装备 + DSS 效果。STR、DEF、INT、LCK 最低 1、最高 9999;HP、MP 最高 9999,爱心最高 999。
等级与经验值
- 打倒敌人得到该敌人的 EXP(不受等级、模式、LCK 影响),累积 EXP 达到下表的值就升一级,一次得到很多 EXP 时可以连升好几级。
- 所需 EXP 不分模式。等级最高 99,EXP 最高 99,999,999。
- 等级只影响能力值,不影响伤害、掉落率等其他计算。
到达各等级所需的累计 EXP(列=十位数,栏=个位数;例如 Lv23 在「20–」列的「+3」栏):
| 到达 Lv | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0– | — | 0 | 189 | 402 | 658 | 988 | 1,428 | 2,019 | 2,814 | 3,868 |
| 10– | 5,248 | 7,026 | 9,279 | 12,096 | 15,568 | 19,798 | 24,894 | 30,969 | 38,148 | 46,558 |
| 20– | 56,338 | 67,632 | 80,589 | 95,370 | 112,138 | 131,068 | 152,340 | 176,139 | 202,662 | 232,108 |
| 30– | 264,688 | 300,618 | 340,119 | 383,424 | 430,768 | 482,398 | 538,566 | 599,529 | 665,556 | 736,918 |
| 40– | 813,898 | 896,784 | 985,869 | 1,081,458 | 1,183,858 | 1,293,388 | 1,410,372 | 1,535,139 | 1,668,030 | 1,809,388 |
| 50– | 1,959,568 | 2,118,930 | 2,287,839 | 2,466,672 | 2,655,808 | 2,855,638 | 3,066,558 | 3,288,969 | 3,523,284 | 3,769,918 |
| 60– | 4,029,298 | 4,301,856 | 4,588,029 | 4,888,266 | 5,203,018 | 5,532,748 | 5,877,924 | 6,239,019 | 6,616,518 | 7,010,908 |
| 70– | 7,422,688 | 7,852,362 | 8,300,439 | 8,767,440 | 9,253,888 | 9,760,318 | 10,287,270 | 10,835,289 | 11,404,932 | 11,996,758 |
| 80– | 12,611,338 | 13,249,248 | 13,911,069 | 14,597,394 | 15,308,818 | 16,045,948 | 16,809,396 | 17,599,779 | 18,417,726 | 19,263,868 |
| 90– | 20,138,848 | 21,043,314 | 21,977,919 | 22,943,328 | 23,940,208 | 24,969,238 | 26,031,102 | 27,126,489 | 28,256,100 | 29,420,638 |
异常状态
状态画面的 STATUS 会显示目前的状态,正常时是 GOOD。
| 状态 | STATUS | 来源 | 效果 | 解除 |
|---|---|---|---|---|
| 冻结 | FREEZE | 冰属性的状态攻击 | 无法行动 | 约 3 秒(180 帧)后自动解除,连打按键也不会变快;被打也会解除 |
| 中毒 | POISON | 毒属性的状态攻击 | 每秒扣最大 HP 的 1%,不受 DEF 影响(HP 越高扣得越多),最多约扣 20% | 约 20 秒(1200 帧)后自动解除,或用解毒药,或把黑洞屏障打开再关闭 |
| 石化 | STONE | 石属性的状态攻击 | 无法行动 | 按方向键 27 下;被打也会解除 |
| 诅咒 | CURSE | 暗属性的状态攻击 | 不能用 B 键攻击:鞭子、副武器、DSS 的攻击都不能用(滑铲、撞击等动作不受影响) | 约 20 秒(1200 帧)后自动解除,或用解咒药 |
- 冻结、石化中被打,伤害 × 4,并立即解除状态。造成冻结、石化的那一下不乘 4,之后再被打才乘。
- 同一时间只会有一种状态:冻结、石化会取代中毒、诅咒(中毒也就不再扣血);反过来,冻结、石化中被毒或暗属性的状态攻击打到,会变成中毒或诅咒。
- 再次中毒或诅咒时,时间会重新计算。
- 防止异常状态:
减速
- 走路、冲刺、空中的水平速度都变成一半,跳跃初速也减半(跳跃高度约剩 1/4)。
- 约 5 秒(300 帧)后解除;每按一下方向键再减少 10 帧,连按可以更快挣脱(按住不放不算)。
- 离开抓住你的东西,或打倒它,也会解除。邪恶之手是在你靠近到 8 像素内时抓住你;蜘蛛网要碰到网才会触发。
- 发动无敌时不会被抓,已被抓住时也会立刻解除。
- 死神第二形态的魔法阵会让整个画面都变慢,效果相同,但不用碰到也会生效,连按方向键也没用。
地下水道的毒水
- 泡在水里每 9 帧扣最大 HP 的 1.125%,每秒约 7.5%,满血大约 13 秒扣光。只看最大 HP,不受 DEF、等级影响。
- 不会中毒,也不会被击退或打断动作,没有无敌时间。
- 拿到净化石后碰水就不再扣血,第一次碰到水时整个水道会被净化(水变蓝)。
- 发动无敌或骷髅变身时也不扣血。
伤害计算
- 你造成的伤害 = STR² ÷(敌人 DEF × 10)。
- 攻击属性与敌人属性相同时,伤害 ÷ 2。没有其他弱点或抗性的加成。
- 你受到的伤害 = 招式威力² ÷(10 × 你的 DEF)。
- 小数舍去,最低 1 点、最高 9999 点。
- 被打中后,受伤的动作进行中不会再受伤,动作结束后再有 1 秒(60 帧)的无敌时间;发动无敌延长时这段变成 4 秒(240 帧)。冻结、石化中则照样会被打。受伤的动作依攻击分三种:
- 敌人被打中后也有短暂无敌:被鞭子打中 30 帧(0.5 秒)、被副武器打中 15 帧内不会再受伤。所以圣水、十字架这类会持续碰到敌人的副武器,同一只敌人大约每 16 帧才会被打一次,同时丢很多个也不会打得更快。
- 最后一击是冰属性时,敌人会剩 1 HP 并被冻结;石属性则被石化,要再打一下才会倒。冰属性的敌人不会被冻结、石属性的敌人不会被石化;头目被冰或石属性打到 HP 归零时会直接倒下。
- 巨锤敲击地面的地震:攻击力为 STR × 32%,伤害 = 攻击力² ÷(敌人 DEF × 10),不受同属性减半影响;只打得到站在地上的敌人,敌人页标「地震无效」的敌人不受影响。
掉落率
- 敌人数据标示的是基本掉落率。
- 实际掉落率 = 基本掉落率 × (LCK + 100) ÷ 200。LCK 100 时等于基本掉落率,LCK 1600 时为 8.5 倍。
- 上限:第一项掉落物最高 50%,第二项最高 25%。
- 每次只判定一次:先判定第一项,没掉才判定第二项,不会两项同时掉落。
- 掉落物是已持有的 DSS 卡片时改掉大爱心(战士模式不掉卡片,一律改掉大爱心)。
- 掉落率用的是打倒敌人那一刻的 LCK(含装备与 DSS),所以可以在最后一击前才换上加 LCK 的装备,或开幸运强化(LCK 1.25 倍;按下到生效约 1 秒)来提高掉落率。
DSS 卡片系统
DSS(Dual Set-Up System)由两类卡片组合:
- 动作卡(10 张):决定「做什么」,例如水星(墨丘利)改变鞭子、火星(玛尔斯)把鞭子换成别的武器、木星(朱比特)产生护盾、天王星(乌拉诺斯)召唤幻兽。
- 属性卡(10 张):决定「用什么属性」,例如火蜥蜴(火)、海蛇(冰)、雷鸟(雷)。
在菜单中各选一张组合,按 L 打开就会生效,总共 100 种组合,完整列表见 DSS 页面。发动中会持续或按次消耗 MP,MP 用完会自动关闭。
卡片都是敌人掉落,LCK 越高越容易掉(见掉落率)。DSS 攻击的伤害看 STR,公式见 DSS 页面。
道具
状态画面选 ITEM 进入装备与道具画面,有四个选项:
| 选项 | 说明 |
|---|---|
| EQP BODY | 装备身体的防具 |
| EQP ARM R | 装备右手的道具 |
| EQP ARM L | 装备左手的道具 |
| USE | 使用消耗品:回复 HP、MP、爱心,或解除中毒、诅咒 |
存档与发送
- 存档点:地图上的红色房间。站在房间中央按上进行存档,也会回复 HP 与 MP。
- 发送点:地图上的黄色房间。站在房间中央按上,就会发送到另一个发送点。全城共有 5 个,分布在谒见之间(2 个)、悠久回廊、礼拜塔、展望阁。通常按逆时针顺序发送。
- 头目房:头目房的门有蓝色边框,和一般的门不同。
各区存档点、发送点的位置见地图。
恶魔城攻略数据库