遊戲系統
本頁整理《惡魔城 月輪》的系統機制,數值與公式都讀自遊戲 ROM(美版、日版相同)。第一次玩可以先看新手入門。
操作
GBA 預設按鍵:
| 按鍵 | 動作 |
|---|---|
| 十字鍵 | 移動;取得衝刺靴後,左右快速連按兩下可衝刺 |
| A | 跳躍;取得跳空石後可在空中再跳一次 |
| B | 揮鞭 |
| 按住 B | 鞭子保持伸出,用十字鍵甩動(甩鞭),可以打掉許多飛行道具 |
| 下+A | 滑鏟(站在薄平台上則是往下跳) |
| 下+B | 蹲下攻擊 |
| 上+B | 使用副武器 |
| L | 開啟/關閉 DSS |
| R | 特殊移動,需要對應的特殊道具(見下方) |
| 下、前、上+B | 發動太陽(阿波羅)、天王星(烏拉諾斯)組合,以及副武器必殺 |
| Select | 顯示地圖 |
| Start | 暫停、開啟選單 |
R 鍵的特殊移動都要先拿到特殊道具:
狀態畫面
按 Start 暫停時的狀態畫面,除了能力值與裝備之外,還有這幾項:
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 模式 | 左上角顯示目前的模式:一般模式是 VAMPIREKILLER,通關後模式依序是 MAGICIAN、FIGHTER、SHOOTER、THIEF,見通關後模式 |
| STATUS | 目前的異常狀態,正常時是 GOOD,其他見異常狀態 |
| TIME | 總遊玩時間。時間防禦、時間攻擊的加成看這個值 |
| RATE | 地圖探索百分比 = 走過的地圖格數 ÷ 980(小數第 1 位以下捨去)。980 是地圖上全部的格子,存檔點、傳送點、隱藏房間、鬥技場都算,每格一樣重;最高 100.0%,可以達成。探索防禦、探索力量的加成也看這個值 |
狀態畫面下方有五個選單(說明依官方說明書):
| 選單 | 說明 |
|---|---|
| DSS | 設定 DSS 的卡片組合,見 DSS 卡片系統 |
| ITEM | 裝備或使用取得的道具,見道具 |
| CARD | 瀏覽已取得的 DSS 卡片 |
| MAGIC ITEM | 確認已取得的特殊道具 |
| CONFIG | 設定按鍵:攻擊、跳躍、特殊移動、DSS 各用哪個鍵 |
能力值
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| LV | 等級。打倒敵人得到 EXP,累積到一定值就升級;每升一級,HP、MP、愛心上限與 STR、DEF、INT、LCK 都會增加 |
| EXP | 經驗值,打倒敵人時取得,各敵人的 EXP 見敵人列表 |
| NEXT | 升到下一級還需要的 EXP(=等級與經驗值表中下一級的值 − 目前 EXP;Lv99 時顯示 0) |
| HP | 生命值,歸零就遊戲結束。HP 上限提升每個 +10 |
| MP | DSS 發動時消耗,會自動回復:每秒回復 INT ÷ 100 點。MP 上限提升每個 +10 |
| 愛心 | 使用副武器時消耗(各副武器的消耗量見副武器)。打破蠟燭取得:小愛心 +1、大愛心 +5。愛心上限提升每個讓上限 +6。開新遊戲時持有量是上限的一半 |
| STR | 攻擊力。造成的傷害 = STR² ÷(敵人 DEF × 10);DSS 的攻擊也看 STR |
| DEF | 防禦力。受到的傷害 = 招式威力² ÷(10 × DEF) |
| INT | 只影響 MP 的回復速度(每秒 INT ÷ 100 點),不影響 DSS 的傷害 |
| LCK | 幸運。敵人掉寶率 × (LCK + 100) ÷ 200,詳見掉落率 |
- 一般模式 Lv1 時 HP、MP、STR、DEF、INT、LCK 都是 100,愛心上限 50;每升一級 HP、MP 與四項能力值各 +10,愛心上限 +2。其他模式的數值見通關後模式。
- 狀態畫面顯示的能力值 = 等級帶來的基本值 + 裝備 + DSS 效果。STR、DEF、INT、LCK 最低 1、最高 9999;HP、MP 最高 9999,愛心最高 999。
等級與經驗值
- 打倒敵人得到該敵人的 EXP(不受等級、模式、LCK 影響),累積 EXP 達到下表的值就升一級,一次得到很多 EXP 時可以連升好幾級。
- 所需 EXP 不分模式。等級最高 99,EXP 最高 99,999,999。
- 等級只影響能力值,不影響傷害、掉落率等其他計算。
到達各等級所需的累計 EXP(列=十位數,欄=個位數;例如 Lv23 在「20–」列的「+3」欄):
| 到達 Lv | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0– | — | 0 | 189 | 402 | 658 | 988 | 1,428 | 2,019 | 2,814 | 3,868 |
| 10– | 5,248 | 7,026 | 9,279 | 12,096 | 15,568 | 19,798 | 24,894 | 30,969 | 38,148 | 46,558 |
| 20– | 56,338 | 67,632 | 80,589 | 95,370 | 112,138 | 131,068 | 152,340 | 176,139 | 202,662 | 232,108 |
| 30– | 264,688 | 300,618 | 340,119 | 383,424 | 430,768 | 482,398 | 538,566 | 599,529 | 665,556 | 736,918 |
| 40– | 813,898 | 896,784 | 985,869 | 1,081,458 | 1,183,858 | 1,293,388 | 1,410,372 | 1,535,139 | 1,668,030 | 1,809,388 |
| 50– | 1,959,568 | 2,118,930 | 2,287,839 | 2,466,672 | 2,655,808 | 2,855,638 | 3,066,558 | 3,288,969 | 3,523,284 | 3,769,918 |
| 60– | 4,029,298 | 4,301,856 | 4,588,029 | 4,888,266 | 5,203,018 | 5,532,748 | 5,877,924 | 6,239,019 | 6,616,518 | 7,010,908 |
| 70– | 7,422,688 | 7,852,362 | 8,300,439 | 8,767,440 | 9,253,888 | 9,760,318 | 10,287,270 | 10,835,289 | 11,404,932 | 11,996,758 |
| 80– | 12,611,338 | 13,249,248 | 13,911,069 | 14,597,394 | 15,308,818 | 16,045,948 | 16,809,396 | 17,599,779 | 18,417,726 | 19,263,868 |
| 90– | 20,138,848 | 21,043,314 | 21,977,919 | 22,943,328 | 23,940,208 | 24,969,238 | 26,031,102 | 27,126,489 | 28,256,100 | 29,420,638 |
異常狀態
狀態畫面的 STATUS 會顯示目前的狀態,正常時是 GOOD。
| 狀態 | STATUS | 來源 | 效果 | 解除 |
|---|---|---|---|---|
| 凍結 | FREEZE | 冰屬性的狀態攻擊 | 無法行動 | 約 3 秒(180 幀)後自動解除,連打按鍵也不會變快;被打也會解除 |
| 中毒 | POISON | 毒屬性的狀態攻擊 | 每秒扣最大 HP 的 1%,不受 DEF 影響(HP 越高扣得越多),最多約扣 20% | 約 20 秒(1200 幀)後自動解除,或用解毒藥,或把黑洞屏障開啟再關閉 |
| 石化 | STONE | 石屬性的狀態攻擊 | 無法行動 | 按方向鍵 27 下;被打也會解除 |
| 詛咒 | CURSE | 闇屬性的狀態攻擊 | 不能用 B 鍵攻擊:鞭子、副武器、DSS 的攻擊都不能用(滑鏟、撞擊等動作不受影響) | 約 20 秒(1200 幀)後自動解除,或用解咒藥 |
- 凍結、石化中被打,傷害 × 4,並立即解除狀態。造成凍結、石化的那一下不乘 4,之後再被打才乘。
- 同一時間只會有一種狀態:凍結、石化會取代中毒、詛咒(中毒也就不再扣血);反過來,凍結、石化中被毒或闇屬性的狀態攻擊打到,會變成中毒或詛咒。
- 再次中毒或詛咒時,時間會重新計算。
- 防止異常狀態:
減速
- 走路、衝刺、空中的水平速度都變成一半,跳躍初速也減半(跳躍高度約剩 1/4)。
- 約 5 秒(300 幀)後解除;每按一下方向鍵再減少 10 幀,連按可以更快掙脫(按住不放不算)。
- 離開抓住你的東西,或打倒它,也會解除。邪惡之手是在你靠近到 8 像素內時抓住你;蜘蛛網要碰到網才會觸發。
- 發動無敵時不會被抓,已被抓住時也會立刻解除。
- 死神第二形態的魔法陣會讓整個畫面都變慢,效果相同,但不用碰到也會生效,連按方向鍵也沒用。
地下水道的毒水
- 泡在水裡每 9 幀扣最大 HP 的 1.125%,每秒約 7.5%,滿血大約 13 秒扣光。只看最大 HP,不受 DEF、等級影響。
- 不會中毒,也不會被擊退或打斷動作,沒有無敵時間。
- 拿到淨化石後碰水就不再扣血,第一次碰到水時整個水道會被淨化(水變藍)。
- 發動無敵或骷髏變身時也不扣血。
傷害計算
- 你造成的傷害 = STR² ÷(敵人 DEF × 10)。
- 攻擊屬性與敵人屬性相同時,傷害 ÷ 2。沒有其他弱點或抗性的加成。
- 你受到的傷害 = 招式威力² ÷(10 × 你的 DEF)。
- 小數捨去,最低 1 點、最高 9999 點。
- 被打中後,受傷的動作進行中不會再受傷,動作結束後再有 1 秒(60 幀)的無敵時間;發動無敵延長時這段變成 4 秒(240 幀)。凍結、石化中則照樣會被打。受傷的動作依攻擊分三種:
- 敵人被打中後也有短暫無敵:被鞭子打中 30 幀(0.5 秒)、被副武器打中 15 幀內不會再受傷。所以聖水、十字架這類會持續碰到敵人的副武器,同一隻敵人大約每 16 幀才會被打一次,同時丟很多個也不會打得更快。
- 最後一擊是冰屬性時,敵人會剩 1 HP 並被凍結;石屬性則被石化,要再打一下才會倒。冰屬性的敵人不會被凍結、石屬性的敵人不會被石化;頭目被冰或石屬性打到 HP 歸零時會直接倒下。
- 巨錘敲擊地面的地震:攻擊力為 STR × 32%,傷害 = 攻擊力² ÷(敵人 DEF × 10),不受同屬性減半影響;只打得到站在地上的敵人,敵人頁標「地震無效」的敵人不受影響。
掉落率
- 敵人資料標示的是基本掉落率。
- 實際掉落率 = 基本掉落率 × (LCK + 100) ÷ 200。LCK 100 時等於基本掉落率,LCK 1600 時為 8.5 倍。
- 上限:第一項掉落物最高 50%,第二項最高 25%。
- 每次只判定一次:先判定第一項,沒掉才判定第二項,不會兩項同時掉落。
- 掉落物是已持有的 DSS 卡片時改掉大愛心(戰士模式不掉卡片,一律改掉大愛心)。
- 掉落率用的是打倒敵人那一刻的 LCK(含裝備與 DSS),所以可以在最後一擊前才換上加 LCK 的裝備,或開幸運強化(LCK 1.25 倍;按下到生效約 1 秒)來提高掉落率。
DSS 卡片系統
DSS(Dual Set-Up System)由兩類卡片組合:
- 動作卡(10 張):決定「做什麼」,例如水星(墨丘利)改變鞭子、火星(瑪爾斯)把鞭子換成別的武器、木星(朱比特)產生護盾、天王星(烏拉諾斯)召喚幻獸。
- 屬性卡(10 張):決定「用什麼屬性」,例如火蜥蜴(火)、海蛇(冰)、雷鳥(雷)。
在選單中各選一張組合,按 L 開啟就會生效,總共 100 種組合,完整列表見 DSS 頁面。發動中會持續或按次消耗 MP,MP 用完會自動關閉。
卡片都是敵人掉落,LCK 越高越容易掉(見掉落率)。DSS 攻擊的傷害看 STR,公式見 DSS 頁面。
道具
狀態畫面選 ITEM 進入裝備與道具畫面,有四個選項:
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| EQP BODY | 裝備身體的防具 |
| EQP ARM R | 裝備右手的道具 |
| EQP ARM L | 裝備左手的道具 |
| USE | 使用消耗品:回復 HP、MP、愛心,或解除中毒、詛咒 |
存檔與傳送
- 存檔點:地圖上的紅色房間。站在房間中央按上進行存檔,也會回復 HP 與 MP。
- 傳送點:地圖上的黃色房間。站在房間中央按上,就會傳送到另一個傳送點。全城共有 5 個,分布在謁見之間(2 個)、悠久迴廊、禮拜塔、展望閣。通常按逆時針順序傳送。
- 頭目房:頭目房的門有藍色邊框,和一般的門不同。
各區存檔點、傳送點的位置見地圖。
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