ゲームシステム
このページは『悪魔城ドラキュラ サークル オブ ザ ムーン』のシステムをまとめたもので、数値と計算式はすべてゲームROMから読み取っている(北米版・日本版共通)。初めて遊ぶなら先に初心者ガイドを参照。
操作
GBAの初期設定のボタン:
| ボタン | 動作 |
|---|---|
| 十字ボタン | 移動。ダッシュブーツ入手後は左右に素早く2回入力でダッシュ |
| A | ジャンプ。跳空石入手後は空中でもう一度ジャンプできる |
| B | ムチ攻撃 |
| B押しっぱなし | ムチを伸ばしたまま十字ボタンで振り回す(ムチ振り回し)。多くの飛び道具を打ち消せる |
| 下+A | スライディング(薄い足場の上では下に降りる) |
| 下+B | しゃがみ攻撃 |
| 上+B | サブウェポンを使う |
| L | DSSのオン/オフ |
| R | 特殊移動。対応する特殊アイテムが必要(下記参照) |
| 下、前、上+B | アポロ、ウラヌスの組み合わせ、およびアイテムクラッシュを発動 |
| セレクト | マップ表示 |
| スタート | ポーズ、メニューを開く |
Rボタンの特殊移動はどれも先に特殊アイテムが必要:
ステータス画面
スタートでポーズしたときのステータス画面には、ステータスと装備のほかに次の項目がある:
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| モード | 左上に現在のモードを表示。通常モードはVAMPIREKILLER、クリア後モードは順にMAGICIAN、FIGHTER、SHOOTER、THIEF。クリア後モードを参照 |
| STATUS | 現在の状態異常。正常時はGOOD。それ以外は状態異常を参照 |
| TIME | 総プレイ時間。時間DEFアップ、時間STRアップの効果はこの値で決まる |
| RATE | マップ探索率=通ったマップのマス数÷980(小数第1位未満切り捨て)。980はマップ上の全マスで、セーブポイント、ワープポイント、隠し部屋、闘技場も含み、どのマスも同じ重み。最大100.0%で、達成可能。探索DEFアップ、探索STRアップの効果もこの値で決まる |
ステータス画面の下には5つのメニューがある(説明は公式取扱説明書による):
| メニュー | 説明 |
|---|---|
| DSS | DSSのカードの組み合わせを設定する。DSSカードシステムを参照 |
| ITEM | 入手したアイテムを装備・使用する。アイテムを参照 |
| CARD | 入手したDSSカードを見る |
| MAGIC ITEM | 入手した特殊アイテムを確認する |
| CONFIG | ボタン設定:攻撃、ジャンプ、特殊移動、DSSをそれぞれどのボタンにするか |
ステータス
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| LV | レベル。敵を倒してEXPを得て、一定値に達するとレベルアップ。1レベル上がるごとにHP、MP、ハートの最大値とSTR、DEF、INT、LCKが上がる |
| EXP | 経験値。敵を倒すと得られる。各敵のEXPは敵一覧を参照 |
| NEXT | 次のレベルまでに必要なEXP(=レベルと経験値の表の次のレベルの値−現在のEXP。Lv99では0と表示) |
| HP | 体力。0になるとゲームオーバー。HPレベルアップ1個につき+10 |
| MP | DSSの発動で消費し、自動回復する:毎秒INT÷100ポイント回復。MPレベルアップ1個につき+10 |
| ハート | サブウェポンの使用で消費(各サブウェポンの消費量はサブウェポンを参照)。ロウソクを壊して入手:小ハート+1、大ハート+5。HEARTレベルアップ1個につき最大値+6。ニューゲーム開始時の所持数は最大値の半分 |
| STR | 攻撃力。与えるダメージ=STR²÷(敵のDEF×10)。DSSの攻撃もSTRで決まる |
| DEF | 防御力。受けるダメージ=攻撃の威力²÷(10×DEF) |
| INT | MPの回復速度(毎秒INT÷100ポイント)にだけ影響し、DSSのダメージには影響しない |
| LCK | 運。敵のドロップ率×(LCK+100)÷200。詳しくはドロップ率を参照 |
- 通常モードのLv1ではHP、MP、STR、DEF、INT、LCKはすべて100、ハートの最大値は50。1レベルごとにHP、MPと4つの能力値が各+10、ハートの最大値が+2。ほかのモードの数値はクリア後モードを参照。
- ステータス画面に表示される能力値=レベルによる基本値+装備+DSSの効果。STR、DEF、INT、LCKは最低1、最高9999。HP、MPは最高9999、ハートは最高999。
レベルと経験値
- 敵を倒すとその敵のEXPが得られる(レベル、モード、LCKの影響を受けない)。累計EXPが下表の値に達すると1レベル上がり、一度に大量のEXPを得ると数レベル続けて上がることもある。
- 必要EXPはモードによらず共通。レベルは最高99、EXPは最高99,999,999。
- レベルは能力値にだけ影響し、ダメージやドロップ率などほかの計算には影響しない。
各レベルに到達するのに必要な累計EXP(行=十の位、列=一の位。例えばLv23は「20–」行の「+3」列):
| 到達Lv | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0– | — | 0 | 189 | 402 | 658 | 988 | 1,428 | 2,019 | 2,814 | 3,868 |
| 10– | 5,248 | 7,026 | 9,279 | 12,096 | 15,568 | 19,798 | 24,894 | 30,969 | 38,148 | 46,558 |
| 20– | 56,338 | 67,632 | 80,589 | 95,370 | 112,138 | 131,068 | 152,340 | 176,139 | 202,662 | 232,108 |
| 30– | 264,688 | 300,618 | 340,119 | 383,424 | 430,768 | 482,398 | 538,566 | 599,529 | 665,556 | 736,918 |
| 40– | 813,898 | 896,784 | 985,869 | 1,081,458 | 1,183,858 | 1,293,388 | 1,410,372 | 1,535,139 | 1,668,030 | 1,809,388 |
| 50– | 1,959,568 | 2,118,930 | 2,287,839 | 2,466,672 | 2,655,808 | 2,855,638 | 3,066,558 | 3,288,969 | 3,523,284 | 3,769,918 |
| 60– | 4,029,298 | 4,301,856 | 4,588,029 | 4,888,266 | 5,203,018 | 5,532,748 | 5,877,924 | 6,239,019 | 6,616,518 | 7,010,908 |
| 70– | 7,422,688 | 7,852,362 | 8,300,439 | 8,767,440 | 9,253,888 | 9,760,318 | 10,287,270 | 10,835,289 | 11,404,932 | 11,996,758 |
| 80– | 12,611,338 | 13,249,248 | 13,911,069 | 14,597,394 | 15,308,818 | 16,045,948 | 16,809,396 | 17,599,779 | 18,417,726 | 19,263,868 |
| 90– | 20,138,848 | 21,043,314 | 21,977,919 | 22,943,328 | 23,940,208 | 24,969,238 | 26,031,102 | 27,126,489 | 28,256,100 | 29,420,638 |
状態異常
ステータス画面のSTATUSに現在の状態が表示される。正常時はGOOD。
| 状態 | STATUS | 原因 | 効果 | 解除 |
|---|---|---|---|---|
| 凍結 | FREEZE | 氷属性の状態攻撃 | 行動できない | 約3秒(180フレーム)で自動解除。ボタン連打でも早くならない。攻撃を受けても解除される |
| 毒 | POISON | 毒属性の状態攻撃 | 毎秒最大HPの1%減少。DEFの影響を受けない(HPが多いほど多く減る)。最大で約20%減る | 約20秒(1200フレーム)で自動解除、またはキュアポイズンを使うか、ブラックホールバリアをオンにしてオフにする |
| 石化 | STONE | 石属性の状態攻撃 | 行動できない | 方向ボタンを27回押す。攻撃を受けても解除される |
| 呪い | CURSE | 闇属性の状態攻撃 | Bボタンで攻撃できない:ムチ、サブウェポン、DSSの攻撃がすべて使えない(スライディング、タックルなどの動作は影響なし) | 約20秒(1200フレーム)で自動解除、またはキュアカースを使う |
- 凍結・石化中に攻撃を受けるとダメージ×4で、状態はすぐ解除される。凍結・石化させた攻撃そのものは4倍にならず、その後に受けた攻撃から4倍になる。
- 同時にかかる状態は1つだけ:凍結・石化は毒・呪いを上書きする(毒によるHP減少も止まる)。逆に、凍結・石化中に毒や闇属性の状態攻撃を受けると毒や呪いになる。
- 再び毒や呪いになると、時間はリセットされる。
- 状態異常を防ぐ:
スロー
イビルハンドにつかまれたり、アルケニーのクモの巣に触れたりすると、絡めとられる:
- 歩き、ダッシュ、空中の横移動速度が半分になり、ジャンプの初速も半分になる(ジャンプの高さは約1/4)。
- 約5秒(300フレーム)で解除。方向ボタンを1回押すごとにさらに10フレーム短くなり、連打すれば早く抜け出せる(押しっぱなしは無効)。
- つかんでいる相手から離れるか、倒しても解除される。イビルハンドは8ピクセル以内に近づくとつかんでくる。クモの巣は巣に触れたときだけ発動する。
- 無敵の発動中はつかまれず、つかまれているときに発動するとすぐ解除される。
- デスの第二形態の魔法陣は画面全体を遅くする。効果は同じだが、触れなくても効き、方向ボタンの連打も効かない。
地下水路の毒水
浄化石を入手するまで、地下水路の水(浅瀬、水面、深い水のどれも)は毒になっている:
- 水につかっていると9フレームごとに最大HPの1.125%減少。毎秒約7.5%で、HP満タンからでも約13秒でなくなる。最大HPだけで決まり、DEFやレベルの影響を受けない。
- 毒状態にはならず、のけぞりや動作の中断もなく、無敵時間もない。
- 浄化石の入手後は水に触れてもHPが減らなくなり、最初に水に触れたとき水路全体が浄化される(水が青くなる)。
- 無敵かスケルトン変身の発動中もHPは減らない。
ダメージ計算
- 与えるダメージ=STR²÷(敵のDEF×10)。
- 攻撃の属性と敵の属性が同じだと、ダメージ÷2。ほかに弱点や耐性による補正はない。
- 受けるダメージ=攻撃の威力²÷(10×自分のDEF)。
- 小数は切り捨て。最低1、最高9999。
- 攻撃を受けたあと、やられモーション中は再びダメージを受けず、モーション終了後にさらに1秒(60フレーム)の無敵時間がある。無敵時間延長の発動中はこれが4秒(240フレーム)になる。凍結・石化中は通常どおり攻撃を受ける。やられモーションは攻撃によって3種類:
- その場でのけぞり:約8フレーム。
- 吹き飛ばし:後ろへ飛ばされ、着地後さらに40フレーム。
- ダウン:吹き飛ばされ、着地後32フレーム倒れたあと、45フレームかけて起き上がる。アイアンゴーレムとドラキュラ(第二形態)の一部の攻撃だけで起こる。
- 敵も攻撃を受けたあと短い無敵時間がある:ムチが当たると30フレーム(0.5秒)、サブウェポンが当たると15フレームはダメージを受けない。そのため聖水、十字架のように敵に触れ続けるサブウェポンは、同じ敵に約16フレームに1回しか当たらず、同時にたくさん投げても速くは当たらない。
- とどめの一撃が氷属性だと、敵はHP1で凍結する。石属性なら石化し、もう一撃で倒れる。氷属性の敵は凍結せず、石属性の敵は石化しない。ボスは氷・石属性の攻撃でHPが0になるとそのまま倒れる。
- 金槌が地面を叩く地震:攻撃力はSTR×32%、ダメージ=攻撃力²÷(敵のDEF×10)で、同属性の半減を受けない。地上にいる敵にだけ当たり、敵ページで「地震無効」とされている敵には効かない。
ドロップ率
- 敵データに載っているのは基本ドロップ率。
- 実際のドロップ率=基本ドロップ率×(LCK+100)÷200。LCK100で基本ドロップ率と同じ、LCK1600で8.5倍。
- 上限:1つ目のドロップは最高50%、2つ目は最高25%。
- 判定は1回だけ:まず1つ目を判定し、落ちなかったときだけ2つ目を判定する。2つ同時に落ちることはない。
- ドロップが所持済みのDSSカードだと代わりに大ハートが落ちる(ファイターモードではカードは落ちず、すべて大ハートになる)。
- ドロップ率は敵を倒した瞬間のLCK(装備とDSSを含む)で決まる。とどめの直前にLCKが上がる装備に替えるか、LCKアップ(LCK1.25倍。押してから効果が出るまで約1秒)をオンにすればドロップ率を上げられる。
DSSカードシステム
DSS(Dual Set-Up System)は2種類のカードの組み合わせ:
- アクションカード(10枚):「何をするか」を決める。例えばマーキュリーはムチを変化させ、マーズはムチをほかの武器に替え、ジュピターはバリアを作り、ウラヌスは幻獣を召喚する。
- アトリビュートカード(10枚):「どの属性か」を決める。例えばサラマンダ(火)、サーペント(氷)、サンダーバード(雷)。
メニューでそれぞれ1枚ずつ選んで組み合わせ、Lでオンにすると効果が出る。組み合わせは全部で100種類、完全な一覧はDSSページを参照。発動中は継続的に、または使うたびにMPを消費し、MPが尽きると自動でオフになる。
カードはすべて敵が落とし、LCKが高いほど落ちやすい(ドロップ率を参照)。DSS攻撃のダメージはSTRで決まり、計算式はDSSページを参照。
アイテム
ステータス画面でITEMを選ぶと装備とアイテムの画面になり、4つの項目がある:
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| EQP BODY | 体の防具を装備する |
| EQP ARM R | 右手のアイテムを装備する |
| EQP ARM L | 左手のアイテムを装備する |
| USE | 消耗品を使う:HP、MP、ハートの回復、または毒・呪いの解除 |
- 装備はSTR、DEF、INT、LCKを変化させる。セット装備のボーナスはない。
- 手のアイテムには両手に装備しないと効果がないものもある。例えばダブルグリップ。
- 各アイテムの効果はアイテムページを参照。
セーブとワープ
- セーブポイント:マップ上の赤い部屋。部屋の中央で上を押すとセーブでき、HPとMPも回復する。
- ワープポイント:マップ上の黄色い部屋。部屋の中央で上を押すと、別のワープポイントへワープする。城内に5か所あり、謁見の間(2か所)、悠久廊下、礼拝塔、展望閣にある。通常は反時計回りの順にワープする。
- ボス部屋:ボス部屋の扉は青い枠で、普通の扉と違う。
各エリアのセーブポイント、ワープポイントの位置はマップを参照。
悪魔城ドラキュラ攻略データベース