知らないかもしれない小ネタ
サークル オブ ザ ムーンには、普通にクリアしても気づかないことが少なくない。この記事ではいくつかをまとめ、それぞれの最後にサイト管理人の実演動画を載せる。
クリアまでに出会わないかもしれない敵
以下の敵は特定のボスを倒した後にしか出現せず、多くは隠し部屋や目立たない場所にいるため見逃しやすい。
| 敵 | 出現条件 | 場所 | レアドロップ |
|---|---|---|---|
| ナイトメア | ドラゴンゾンビを倒した後 | 外壁の床下の隠し部屋 | ニードルプレート |
| リリム | デスを倒した後 | 機械塔の隠し部屋。城内でこの1体だけ | ダークプレート |
| リリス | カーミラを倒した後 | 地下保管庫の隠し部屋 | 賢者のローブ |
| フランケン | デスを倒した後 | 悠久廊下 | 忍者装束、軍服 |
| スケルトンメダリスト | 最初からいる | 地下墓地の隠し部屋 | ベアリング(下記参照) |
- リリスは1体で経験値20000。
- 3種類のロウソクの敵もボスを倒した後に出現する。次の節を参照。

ロウソクの敵
3種類のロウソクの敵は普段は普通の燭台に化けていて、驚かすとすばやく逃げる。色をよく見れば見分けられる。普通の燭台はオレンジ色で炎は赤、スケアリーキャンドルは炎が緑、トリックキャンドルは炎が青、ミミックキャンドルは燭台が緑。
| ロウソクの敵 | HP | 出現条件 | 場所 | レアドロップ |
|---|---|---|---|---|
| スケアリーキャンドル | 150 | ドラゴンゾンビを倒した後 | 機械塔のボス部屋(部屋20)、2体 | ウラヌス |
| トリックキャンドル | 200 | カーミラを倒した後 | 地下墓地のボス部屋(部屋106) | プルートー |
| ミミックキャンドル | 990 | デスを倒した後 | 謁見の間、マップ中央やや右の長い廊下(部屋220) | ギャンブラーの腕輪(LCK +100) |
- まずHPが一番少ないスケアリーキャンドルでウラヌスのカードを、次にトリックキャンドルでプルートーのカードを稼ぐとよい。この2枚があるとミミックキャンドルがずっと楽になる。
- スケアリーキャンドルは2体いるが、片側だけ稼ぐほうが速い。右の部屋28のロウソクには懐中時計があるので、必要なら持ち替えられる。
- 攻撃力の上がる装備で戦い、最後の一撃の直前に運の上がる装備に替える。ドロップは倒した瞬間のLCKで判定される。ドロップ率を参照。
サイト管理人がHPの一番多いミミックキャンドルでいくつかの戦い方を試した結果。ダメージは通常攻撃何回分かで示す。ロウソクの敵ごとに高さが違うので、結果は多少異なる。
| 戦い方 | ダメージ | 説明 |
|---|---|---|
| DSSなしで普通に攻撃 | 約3回分 | |
| 雷玉 | 約6.5回分 | |
| 懐中時計 | 約6回分 | 止めてから攻撃 |
| 懐中時計+爆弾 | 約14回分 | 止まっている間に7回投げられるが、操作が難しい |
| サンダーバード召喚 | 約7回分 | ウラヌスのカードが必要。発動位置によって最大4回当たる |
| アイテムクラッシュ+懐中時計 | プルートーのカードが必要。完全に止められるが、着地直前に発動しないと攻撃が当たらない。1回で倒せなければもう1回使えるが、ハートを大量に使う |

スケルトンメダリストとベアリング
スケルトンメダリストは地下墓地の隠し部屋にいる。非常に足が速く、攻撃を当てにくい。サイト管理人がまとめた6つの倒し方:
- アイテムクラッシュ+懐中時計:動きを止める。素早くやれば2回使える。ハートを使う。
- アイテムクラッシュ+聖水:画面全体を攻撃する。素早くやればこれも2回使える。ハートを使う。
- 花びら:ハイジャンプを使う場合は左の壁に張り付かないと成功しない。消費が少なく操作も簡単。
- 使い魔ホーク:ホークで攻撃する。
- スピードアップ:移動速度を上げて追いつく。
- 魔法を使わず操作だけで倒す:失敗の余地は少ないが、その分DSSをLCKアップにしてドロップ率を上げられる。
スケルトンメダリストは効果のないおもちゃの指輪を落とし、運がよければベアリングも落とす。ベアリングを装備してスケルトン変身を発動すると、スケルトンではなくクマに変身する:
- 攻撃は上・中・下の3種類。
- 二段ジャンプができ、移動も速くなるが、ハイジャンプなど他の動作は使えない。
- 攻撃力は普段のムチと同じで、一度触れられただけで死ぬ。純粋なお遊び機能だが、ノーダメージ挑戦には使える。

サブウェポンの隠れた使い方
素手のアイテムクラッシュ
アイテムクラッシュは今のサブウェポンの強化版攻撃を出す。まだサブウェポンを持っていない(一度も拾っていない)ときも使え、その場合はハート100を消費する非常に強力な素手版になる。
シューターモードの追尾ナイフ
シューターモードでは、ナイフを持った状態でもう一度ナイフを拾うと、敵を追いかけて飛ぶ追尾ナイフになる。ほかのモードにはない。

逆走闘技場
闘技場をすべてクリアした後、最後の部屋(シャイニングプレートがある所)から左へ出るとき、壁から少し離れた所でスライディングしてから引き返すと、閉じた扉が再び開き、最後の部屋から逆向きに戦える。途中いつでも引き返せるので、最初の部屋まで戻る必要はない。
闘技場でしか手に入らない2枚のカード、デビルアーマーのブラックドッグとホワイトアーマーのユニコーンは、どちらも最後の3部屋にいる敵が落とす。毎回最初から17部屋戦うのは時間がかかるが、この方法なら最後の3部屋を往復してカードを稼げる。

悪魔城ドラキュラ攻略データベース