サークル オブ ザ ムーン クリア後モード
一度クリアした後、新しいセーブデータを作るときに名前を特定のパスワードにすると、別の「職業」で遊び直せる。各モードをクリアすると次のモードが解放され、全部で5モード。現在のモードはステータス画面の左上に表示される。
モード比較
| モード | 入力する名前 | 出現条件 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| VAMPIREKILLER VAMPIREKILLER | — | 最初から遊べる。4つのパスワード以外の名前(またはまだ解放されていないパスワード)を入力すると、すべてこのモードになる。 | 能力のバランスが取れた標準モード。DSSカードは敵から自分で集める。 |
| MAGICIAN MAGICIAN | FIREBALL | 通常モードをクリアすると解放。 | 最初から全20枚のDSSカードを持ち、MPとINTが通常の4倍だが、体はとても脆い。 |
| FIGHTER FIGHTER | GRADIUS | マジシャンモードをクリアすると解放。 | DSSはまったく使えないが、HPとDEFが2倍、STRが約1.41倍。鞭とサブウェポンだけで押し切る。 |
| SHOOTER SHOOTER | CROSSBOW | ファイターモードをクリアすると解放。 | サブウェポン中心のモード。ハートが大幅に増え、サブウェポンの消費が半減し威力も大きく上がる。ナイフは追尾ナイフに強化できる。 |
| THIEF THIEF | DAGGER | シューターモードをクリアすると解放。 | LCKが通常の16倍で、レアアイテムやカードが落ちやすいが、ほかの能力は低め。 |
能力値
「初期」はLv1の値、「成長」は1レベルごとの上昇量で、Lv99 = 初期 + 成長 × 98(装備、DSS、最大値アップアイテムを除く)。初期値の下の ×n は通常モードに対する倍率。ハートは最大値で、ニューゲーム開始時は最大値の半分。
| モード | HP | MP | ハート | STR | DEF | INT | LCK | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VAMPIREKILLER | 初期 | 100 | 100 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 成長 | +10 | +10 | +2 | +10 | +10 | +10 | +10 | |
| Lv99 | 1080 | 1080 | 246 | 1080 | 1080 | 1080 | 1080 | |
| MAGICIAN | 初期 | 50×0.5 | 400×4 | 50 | 71×0.71 | 50×0.5 | 400×4 | 100 |
| 成長 | +5 | +40 | +2 | +7 | +5 | +40 | +10 | |
| Lv99 | 540 | 4320 | 246 | 757 | 540 | 4320 | 1080 | |
| FIGHTER | 初期 | 200×2 | 50×0.5 | 50 | 141×1.41 | 200×2 | 50×0.5 | 100 |
| 成長 | +20 | +5 | +2 | +14 | +20 | +5 | +10 | |
| Lv99 | 2160 | 540 | 246 | 1513 | 2160 | 540 | 1080 | |
| SHOOTER | 初期 | 50×0.5 | 100 | 250×5 | 71×0.71 | 50×0.5 | 100 | 100 |
| 成長 | +5 | +10 | +5 | +7 | +5 | +10 | +10 | |
| Lv99 | 540 | 1080 | 740 | 757 | 540 | 1080 | 1080 | |
| THIEF | 初期 | 50×0.5 | 50×0.5 | 50 | 71×0.71 | 50×0.5 | 100 | 1600×16 |
| 成長 | +5 | +5 | +2 | +7 | +5 | +10 | +160 | |
| Lv99 | 540 | 540 | 246 | 757 | 540 | 1080 | 9999 |
- ダメージ = STR² ÷ (敵のDEF × 10)(攻撃属性と敵の属性が同じ場合はさらに ÷ 2)。そのためSTR 0.71倍でダメージ約半分、1.41倍でダメージ約2倍。
- 最大値アップアイテムの効果はモードに関係なく同じ:HPマックスアップ +10、MPマックスアップ +10、ハートマックスアップ +6。
- STR、DEF、INT、LCKの上限は9999:THIEFのLCKは成長式どおりならLv99で17280だが、実際はLv54で上限の9999に達する。
サブウェポン
SHOOTERモードのみ異なり(2行目)、ほかのモードは通常モードと同じ。SHOOTERモード自体のSTRは通常の約0.71倍だが、サブウェポンの倍率が大幅に高く、全体としては通常モードよりかなり強い。
2行目はSHOOTERモードの数値
| 名前 | ハート | 倍率 | 威力 | 最大数 / 倍化 |
|---|---|---|---|---|
ナイフKnife | 11 | ×0.45×1.41 | 20%199% | 3 / 6 |
追尾ナイフナイフの強化形態 | —1 | —×1.26 | —159% | 3 / 6 |
オノAxe | 21 | ×0.89×1.58 | 79%250% | 2 / 4 |
聖水Holy Water | 42 | ×0.63×1 | 40%100% | 2 / 4 |
十字架Crucifix | 63 | ×1.1×1.73 | 121%299% | 3 / 6 |
懐中時計Clock | 2020 | — | — | 1 / 2 |
攻撃力 = STR × 倍率、威力 = 倍率²(DSSと同じ:ダメージ ≈ 通常のムチのダメージ × 威力)。
最大数:同時に存在できる数。倍化:DSSの組み合わせサブウェポン倍化(プルートー+サーペント)使用時の最大数。SHOOTERモードでも同じ。
VAMPIREKILLER VAMPIREKILLER
出現条件:最初から遊べる。4つのパスワード以外の名前(またはまだ解放されていないパスワード)を入力すると、すべてこのモードになる。
- すべての能力値が標準(初期100、レベルアップごとに+10。ハート最大値は初期50、レベルごとに+2)。
- DSSが使えてSTRも下がらないのはこのモードだけ。ネイサンを最強まで育てたいならこのモードで育てる。
MAGICIAN MAGICIAN
入力する名前:FIREBALL出現条件:通常モードをクリアすると解放。
- 最初から全20枚のDSSカードを所持。普段は闘技場でしか手に入らないカードも含む。
- MP最大値とINTがどちらも通常の4倍。MPは毎秒「INT÷100」ずつ自動回復するので、回復速度も4倍(Lv1で毎秒4)になり、DSSをほぼ無制限に使える。
- HPとDEFは半分で、実際の打たれ強さは通常の約1/4。STRは約0.71倍で、与えるダメージは約半分(DSSのダメージもINTではなくSTRで決まる)。
- 闘技場ではDSSが使えないため、マジシャンには何の利点もなく、闘技場の突破が最も難しいモード。
FIGHTER FIGHTER
入力する名前:GRADIUS出現条件:マジシャンモードをクリアすると解放。
- 敵がDSSカードを落とさない(カードを落とすはずのときは代わりにハート(大)が出る。ハート+5)ので、全編を通してDSSが使えない。
- HPとDEFがどちらも2倍で、実際の打たれ強さは通常の約4倍。STRは約1.41倍で、与えるダメージは約2倍。
- MPとINTは半分(どのみちDSSは使えない)。
- 闘技場はもともとDSSが使えないので、ファイターは闘技場を最も突破しやすいモード。
- 強さはほぼレベルだけで決まるため、レベル上げをしないと中盤以降で急に難しくなる。毒状態では毎秒最大HPの1%が減り(約20秒で自然に治る)、DEFの影響を受けない。HPが高いほど毎秒の減少量が多く、ファイターの高いDEFでも防げない。
SHOOTER SHOOTER
入力する名前:CROSSBOW出現条件:ファイターモードをクリアすると解放。
- ハート最大値は初期250(通常の5倍)、レベルごとに+5(通常は+2)。
- オノ、聖水、十字架のハート消費が半分。ナイフは1、懐中時計は20のまま。
- サブウェポンの倍率が大幅に上がる(上の「サブウェポン」表の2行目を参照)。
- ナイフを持っているときにナイフを拾うと、敵を追尾する追尾ナイフに強化される(シューターモードのみ)。
- HPとDEFは半分、STRは約0.71倍。MPとINTは標準。DSSカードは敵から入手して使えるが、最初は持っていない。
THIEF THIEF
入力する名前:DAGGER出現条件:シューターモードをクリアすると解放。
- LCKは初期1600、レベルごとに+160で、どちらも通常の16倍。Lv1でもドロップ率は通常の8.5倍(計算式はゲームシステムのドロップ率の説明を参照)で、ほとんどのドロップは最初から上限に達する。
- HP、MP、DEFは半分、STRは約0.71倍。INTとハートは標準。
- DSSカードや装備が集めやすく、コンプリートに向いている。大量の回復アイテムで押し進むのがこのモードの主な遊び方。
悪魔城ドラキュラ攻略データベース



